《海島奇兵-boom beach》是來自COC部落戰爭的開發商Supercell的最新作品,據說是繼承了《部落戰爭》的核心元素。 作為一款COC同類遊戲,如何將自家小島打造得固若金湯,無疑也是《海島奇兵》核心玩法之一。《海島奇兵》不存在劇情,也無所謂任務。只有幾個成就可以讓你略微找到一絲方向。金幣和木材兩種核心資源,其中木材主要用於升級,通過建築的升級可以獲得經驗提升自己的等級,同時解鎖新的建築,如此環環相扣,發展壯大,稱霸一方。 《海島奇兵-boom beach》在畫面風格上可謂將前輩COC的風格很好的延續下來了,遊戲配色飽滿,建築、人物建模精致又不乏萌意。綠的樹、藍的海、白的雲,還有盤旋的海鷗、傾瀉的瀑布等多種動態元素。遊戲背景音樂也是分為平時的舒緩,和戰時的緊迫,曲目不多,但質量不錯。音效方面,環境的海浪音效,戰鬥的鞭炮音效一個都不少,沒有偷工減料。 《海島奇兵》在戰鬥模式上與COC還是區別比較明顯的。本作從COC的四面圍剿變成了單方面突擊,只能從沙灘指定範圍內登陸。

Boom Beach海島奇兵地圖全新刷新率深入分析

2015-05-30 ⁄ TAG: Boom Beach海島奇兵 刷新率

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原文作者:神王羅格

最近清圖升杯中,今早突發奇想計算了下刷新率漲杯的問題。

我現在20級雷達,雲未全部開,打玩家掉兩杯,相當於穩定漲一杯,打npc假定打10個npc有一個出兩杯(不知道有沒有人實驗過具體的比例),平時刷新率,清圖狀態,16+16(百分號省略,下同)(前面是玩家後面是npc),

1個npc,16+13,

2個npc,15+11,

1玩家1npc,13+13

博士日,清圖狀態,17+14,

1個npc,16+12

2個npc,

1玩家1npc,15+12

那麼計算每次刷新的時候,漲杯的機率幾率?

這個算法比較好算。

玩家的刷新率*(玩家刷新率/(玩家刷新率+npc刷新率))+npc刷新率*npc漲杯率*(npc刷新率/(玩家刷新率+npc刷新率))

比如清圖狀態,16*(16/(16+16))+16*0.1*(16/(16+16))=8.8

那麼剛上面情況就都有了:

清圖狀態,16+16,8.8%

1個npc,16+13,9.4%

2個npc,15+11,9.1%

1玩家1npc,13+13,7.15%

博士日,清圖狀態,17+14,10%

1個npc,16+12,9.6%

2個npc,缺

1玩家1npc,15+12,8.8%

總結:非博士日,留一個npc漲杯最快,其次是留兩個npc,博士日,清圖一個不留最快,留一個npc其次,並且博士日刷新比非博士日漲杯快。

簡而言之,想最快升杯,平時留一個npc,博士日一個不留,並且博士盡量晚點打,這樣漲杯最快!

最後感謝貓女神的雷達刷新的帖子!


Boom Beach海島奇兵地圖全新刷新率深入分析

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責任編輯【月下煮青酒】

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