白貓Project現版本競技場怎麼玩 現版本競技場解析

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白貓Project現版本競技場怎麼玩?下面小編為大家帶來白貓Project現版本競技場詳解,希望這篇白貓Project現版本競技場詳解能夠對大家有所幫助。

白貓Project現版本競技場怎麼玩 現版本競技場解析

競技場屬於陸服原創的部分,很顯然還處於摸索階段,有很多不合理的東西。當然,說競技場的存在本身就是不合理的,我也沒什麼意見,不過也算是給了進度快的玩家一個繼續上遊戲的理由,萌萌的女僕也不會因為刷圖沒效率而沒機會出場了下面我分為戰鬥機制、獎勵和改進建議三個部分來說。

一、戰鬥機制

1.屬性調整

人物的HP大幅提高,攻擊、防禦等其他屬性未見明顯變化。這導致加血技能在競技場的效率極其低下,平時加200血可以救命,競技場加200血就是搞笑。

2.普通攻擊速度和段數

攻擊速度按照本職基礎攻擊速度進行調整,近戰:斧<槍<劍<拳,遠程職業攻速跟平時戰鬥差別不大。普通攻擊在競技場每一次攻擊都作為連擊的一部分,倒地後也算,依次打出一套完整的連擊。

3.技能釋放規則

初始SP為0。在競技場戰鬥開始後的一定時間內,人物是絕對不會釋放技能的,一定時間之後,人物會根據當前SP釋放技能(似乎這個時間也跟SP總量有關)。因此,對於技能傷害有優勢的人物,拉長戰鬥時間是合適的策略。至於釋放哪個技能,似乎完全是隨機的,但目前沒見過放武器技能的。

4.倒地和氣絕保護

人物被擊倒倒地或氣絕(頭上有金星)後,將進入無敵狀態,不受到任何傷害。恢复正常狀態後保護結束。

5.多段傷害效果

大多數主動技能如果有多段傷害,那麼目標會在第一段之後就倒地,並進入無敵狀態。因此對於很多技能來說,只能造成極小的傷害。但普通攻擊如果有多段傷害效果,就可以打出完整的傷害,比如斧的第4段(轉圈)、槍的最後一段(螺旋刺),拳的倒數第二段(連踢)。部分法師的技能似乎也可以打出完整傷害(有印象的是米拉,不確定)。所以目前來說,只有1段大傷害的技能是最適合競技場的,典型就是人造人。

6.遠程職業AI

遠程職業在被近身後一定會向後翻滾躲避,但如果身後有障礙物,就會陷入無限翻滾的死循環,白挨打。另外,遠程職業釋放技能也會走到目標身邊,即便那個技能很遠也能打得到。如果接近的過程中被卡住了,也只會傻傻的不斷接近;如果被擊倒等效果打斷了接近的過程,則會放棄使用技能繼續普攻。綜上,遠程AI還相當不完善。

7.各職業簡評

槍:目前競技場的霸主,除了mio幾乎無人能與之同臺競技,帶mio其實也只是為了壓制遠程而已。造成槍霸主地位的原因有很多,我簡單說幾點:一是弓法目前比較弱勢,本身人物的強度不高,AI有缺陷,天敵拳鬥士裡還有mio這樣的魔改神卡,完全被打壓住了。二是槍的普攻在目前競技場地圖上很容易打中二個以上的目標,傷害不錯。三是槍大多比較肉,符合競技場釋放技能節奏,放得出技能跟放不出技能基本上是兩碼事。四是蜜蜂槍這把武器讓槍不僅肉而且能控,消耗戰能力進一步得到提升。

斧:斧的特點是普攻第四段在競技場基本上是秒人的,傷害非常逆天。所以斧必須要肉,要能活到那個時候。但斧被槍克,在槍滿地跑的情況下,斧確實活得不好。

劍:近戰中最弱勢的職業,因為白字比其他近戰都低。本身攻擊範圍沒優勢,還跟斧一樣被槍克。

拳:拳因為攻擊範圍小,基本上就是單體傷害,所以並不強勢。人造人只是單卡的強大,並不是拳的強大。

弓:弓在競技場的表現並不差,射速快,還有麻痺武器。但由於AI秀逗和人造人太強,競技場前列已經很少有弓了。

魔:魔的普攻是範圍攻擊,而且帶有略微擊退的效果,其實還是有潛力的。但是弓面臨的問題魔一樣存在,魔還沒有控制特效武器,再加上大部分魔都會加血,而加血在競技場毫無用處,因此魔可以算是目前競技場最無用的職業。

二、獎勵

1.普通禮包

普通禮包有機率幾率出四星碎片,但只會出玉米、昊、龍女、小醜、遙、鎧甲弓其中之一,對應的就是陸服被削的6張卡(應該是7張,但廚娘目前只能簽到獲得,我猜想接下來也會加入這個禮包)。機率幾率應該說還可以,按101到300每天10個碎片來算,2到4個四星碎片很正常。武器禮包出的四星碎片是這6張卡對應的武器,也是比較差的,機率幾率沒有人物那麼高,按10個算0到2個是正常的。多說一句,這6把武器的碎片有時候在黑市可以用金幣買到。

2.高級禮包

100以內有高級禮包。高級夥伴碎片禮包依然會出上面那6張卡的碎片,但也有機率幾率出其他四星卡的碎片。武器碎片禮包就比較好了,出的基本上都是些好武器的碎片,也是打進前100的價值所在。

三、改進建議

1.改進遠程AI

滾翻應該回避有障礙物的方向,遠程技能可以遠程釋放。要靠近使用範圍技能時,用滾翻的形式前進。

2.改進數值平衡

建議提高競技場內人物的恢复力,以改變治療技能無用的現狀。

3.改進擊倒機制

建議改變競技場內的擊倒機制,讓多段傷害技能不至於太過垃圾。

4.增加免疫麻痺特效的隨從

目前增加恢复力這個隨從技能顯得收益很低,建議將部分替換為免疫麻痺,讓競技場麻痺武器一統天下的局面得到改變。

5.通過改變相克關系來重塑職業平衡

建議拳克斧槍,斧克槍劍,槍克劍弓,劍克弓魔,弓克魔拳,魔克拳斧。

6.增加獎勵的短期成就感

目前的獎勵要實現實力提升的時間跨度太大,建議在保留目前獎勵的情況下,增加鉆石獎勵。

7.增加同步競技項目

同步PVP基本上是大勢所趨,很多不支持同步PVP的手游都已經增加了同步的內容。白貓作為一個強調動作性的遊戲,還只有異步PVP,顯得過於落後了。

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責任編輯【花水木】

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