《海島奇兵-boom beach》是來自COC部落戰爭的開發商Supercell的最新作品,據說是繼承了《部落戰爭》的核心元素。 作為一款COC同類遊戲,如何將自家小島打造得固若金湯,無疑也是《海島奇兵》核心玩法之一。《海島奇兵》不存在劇情,也無所謂任務。只有幾個成就可以讓你略微找到一絲方向。金幣和木材兩種核心資源,其中木材主要用於升級,通過建築的升級可以獲得經驗提升自己的等級,同時解鎖新的建築,如此環環相扣,發展壯大,稱霸一方。 《海島奇兵-boom beach》在畫面風格上可謂將前輩COC的風格很好的延續下來了,遊戲配色飽滿,建築、人物建模精致又不乏萌意。綠的樹、藍的海、白的雲,還有盤旋的海鷗、傾瀉的瀑布等多種動態元素。遊戲背景音樂也是分為平時的舒緩,和戰時的緊迫,曲目不多,但質量不錯。音效方面,環境的海浪音效,戰鬥的鞭炮音效一個都不少,沒有偷工減料。 《海島奇兵》在戰鬥模式上與COC還是區別比較明顯的。本作從COC的四面圍剿變成了單方面突擊,只能從沙灘指定範圍內登陸。

Boom Beach海島奇兵坦克如何發展 登陸心得分享

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這次更新之後醫生變的更傻了,在煙霧裡不移動並且不進行補血雖然官方已經給出回复確定這是一個bug並且會修复它。不過在此之前還想繼續玩兒坦醫的人還是相當吃力的了。但是更新後的博士對坦醫是滿懷關愛的,無損通關不是奢望了,所以自我安慰一下,坦醫在打博士和清NPC以及打大多數玩家來說,還是一個不錯的選擇。作為一個除了坦醫別的兵種都用不順手的玩家,我能做的就是適應它。下面是一些建議:

1:【坦克不適合混高杯】,面對眾多的藍雕和新型武器高杯的坦醫會活得很累,所以如果你想輕松愉快的玩兒坦醫建議你不要超過820-850杯。

2:【醫生一定要隨坦克升級】,高等級的醫生不僅會更抗揍,而且就補血的角度而言也會更快,因為當醫生的醫療圈疊加在一起的時候等級越高回血效果越可觀。

3:【關於坦醫的配比】,很多滿船的玩家坦醫配比是5*3船,不過我建議4*4船,除非你能量很多,否則四船坦克足夠了,多一船坦克意味著你要付出更多的能量,並且少了四個醫生你回血會慢很多,這樣長時間的累積傷害坦克會吃不消。

4:【除了雙炮,引導、震爆、煙霧也很重要】。可以這麼說,玩兒坦醫的累就累在什麼都要隨本升,因為坦醫走得慢,所以引導時間要夠長,因為坦克射速慢,所以震爆時間也要夠長,雖然現在醫生變成這個死樣煙霧繞後不怎麼行得通了,不過只要醫生的問題一解決,煙霧同樣是很重要的輔助道具。

5:【玩坦克不能缺能量】,眾所周知坦克上岸是需要耗費多餘的戰艦能量的,特別是此次更新之後出現的新武器還有那麼厚的血,想要炸掉他們還要讓上岸,能量雕像必不可少。

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接下來就是說登陸點的事兒了,在此之前提一下新武器的問題:

面對有新武器的玩家,【優先選擇的是炸新武器,其次是菊花,然後才是巨加。不過這要分情況】:

{1}:如果菊花離得遠,並且周圍沒有小加和巨加的,可以待會兒慢慢收拾她,前提是它不能礙事。

{2}:新武器如果離得遠,那就先炸離得近的菊花或者巨加,然後一邊收集能量一邊炸掉新武器,前提是能量收集夠之前不能走進它的攻擊範圍。

{3}:巨加能躲開的就躲開,畢竟炸完新武器和菊花你也沒那麼多能量去挑逗他了。不過如果躲不開,盡量用震爆拆掉。

能想到的就這些,畢竟主要的還是要根據實際遇到的陣型來考慮打法,歡迎遇到不好打的圖來私我交流一下,共同商討。由於現在坦醫沒法煙霧繞後,這一很重要的打法的缺失導致了有的玩家坦醫確實無能為力,如果不能正面推掉,那就只有換兵或者換人了。

那麼既然不能繞後,正面登陸的細節就很考究了:

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如圖,假設A/B/C/D是四個登陸點;E/F是兩個防禦武器並且攻擊範圍剛好能夠到A點或者C點;1和2區域分別代表四艘船。那麼接下來就是我要說的了。

很多坦克玩家習慣性把8張小藍旗都插在A點,其實這並不完全對,如果沒有E、F建築是可以的,但是如果A點上方有防禦建築,不管是1區域是醫生還是2區域是醫生,它們都會比坦克先跑到A點去等坦克,這樣先到達的醫生沒有坦克的保護就會受到攻擊。所以建議把醫生的小藍旗插在B點或者D點的位置,這樣它們會在那裡等坦克而不會跑到防禦武器的攻擊範圍中。

那麼這又引申出一個問題,到底是前四船(區域1)放醫生還是後四船(區域2)放醫生,個人建議醫生放在2區域,因為如果醫生在1區域,並且2區域的坦克登陸點是A,那麼很可能坦克會往C的方向走再去A,這時候F建築可能會攻擊到坦克,部隊受到攻擊A點或者B點的醫生就會跑回來給坦克補血,這樣整個部隊的登陸點就從A或者B變相的變成了C或者D,這樣就起不到從角落發起攻擊的目的。

所以最後總結一下就是,1區域放坦克,2區域放醫生,並且【在前方有防禦武器的情況下,醫生的登陸點必須比坦克的登陸點靠後】。

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責任編輯【wb_szm】

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