《魔靈召喚:天空之役-Summoners War: Sky Arena》是一款采用了手遊最高水準遊戲畫質的全3D角色扮演遊戲,玩家可以在遊戲中收集育成各種怪獸,然後攻略各種迷宮。 《魔靈召喚:天空之役-Summoners War: Sky Arena》收錄了超過3000種怪獸,30多種戰鬥關卡,以及超強力神殿Boss等豐富內容。 作為遊戲的亮點之一,玩家可以構建自己的幻想空間“天空之島”。在這裏,可以建設相關的設施,培育並強化自己的怪獸。 《魔靈召喚:天空之役-Summoners War: Sky Arena》支持原生中文,玩家不需要擔心語言障礙,有興趣的朋友不妨下載來試玩一下。 遊戲集成了Com2uS引以為豪的社交模式,建造設施之余仍然可以與其他玩家進行多種互動,同時建造的設施還可以提升魔靈戰鬥力,增加遊戲可玩性。整體看來遊戲穩紮穩打,多種流行元素結合,遊戲喜好不同的玩家可以在這款遊戲裏找到相同的樂趣。 《魔靈召喚:天空之役-Summoners War: Sky Arena》采用全3D畫面。各種場景和魔靈讓人耳目一新,魔靈的技能特效也豐富多樣。遊戲畫風偏向於東方系,各類角色設計符合東方審美觀。遊戲音樂很韓國。一場戰鬥下來,BGM可以聽到各類傳奇RPG大作的影子,爽快無比。 前面說到《魔靈召喚:天空之役-Summoners War: Sky Arena》穩紮穩打,這也是對整個遊戲性的一種肯定。在遊戲中完成各類任務即可獲得大量的水晶——抽出個角色派上戰場,不夠強?吃了別人或裝備符文來強化自己,繼續挑戰下一個戰場!本作的符文系統頗有新意,能夠把常見的功能做到獨特,也算是一種新穎。   到底好不好玩?對於一些“高玩”來說,多少會有些無聊,不過如果你有朋友,就一定會在這款遊戲中找到樂趣。即使對玩了足夠多的有機遊戲玩家來說,《魔靈召喚:天空之役-Summoners War: Sky Arena》也會吸引你。 《魔靈召喚:天空之役-Summoners War: Sky Arena》主打魔靈收集和pvp戰鬥,看起來平凡無奇的遊戲模式在這裏似乎有一種新的體驗。較為簡單的玩法也可以讓各類玩家快速上手,不過易上手難精通也是所有網絡遊戲的特點,至於遊戲體驗是否令玩家滿意,也需要各位親手操作才能做出判斷。

魔靈召喚競技場四星魔靈控場能力介紹

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魔靈召喚競技場四星魔靈控場能力介紹,四星魔靈攻略,還不瞭解的玩家趕緊一起來看看吧,今天的小編為各位具體介紹下,希望你們會喜歡。

零號選手: 水精靈

目前版本胎四中當之無愧的No.1控場,用過的都說好,沒有的都想要,抽不到的都喊要削弱,本帖就不分析了,有的就趕緊培養起來吧。

一號選手:水神偷

魔靈召喚競技場四星魔靈控場能力介紹

【六星屬性】

體力:10710

攻擊力: 659

防禦力:604

速度: 105

【點評】

先手能力:☆☆☆☆

控場能力:☆☆☆☆

生存能力:☆☆☆

輸出能力:☆☆☆

符文需求:☆☆☆

【分析】

大招宣佈罪行沒有觸發機率幾率,也就是說只要命中必減50%攻擊條,以此為前提大部分人的符文應該配的都是迅速+集中,如果再搭配速度隊長,先手能力還是不錯的。當然減攻擊條的特效還是不如直接凍住/眩暈來的給力。

從面板上看六星滿級後體力和防禦力在四星中已經算是相當不錯了,但技能上沒有任何防禦,所以仍然屬於被風惡魔一皮蛋秒的貨,輸出方面不是他的強項,所以符文屬性上還是考慮無腦堆速度為好。

二號選手:水皮埃雷

小編自用渣屬性水皮

魔靈召喚競技場四星魔靈控場能力介紹
魔靈召喚競技場四星魔靈控場能力介紹

【六星屬性】

體力 : 10545

攻擊力: 834

防禦力: 439

速度: 103

【評價】

先手能力:★★★☆☆

控場能力:★★★☆☆

生存能力:★★★☆☆

輸出能力:★★★★☆

符文需求:★★★★☆

【分析】

水皮的控場是決定在絕望符文上的,絕望的觸發機率幾率只有25%,這決定了水皮的控場不是很穩定,但是水皮大招的多段攻擊讓其在不需要很高的命中下就能讓眩暈機率幾率接近25%,下面舉例分析條件 : 水上犬抵抗70%; 水皮命中30%; 水皮大發出四發

觸發眩暈效果機率幾率為 (1-(70%-30%)^4) * 25%=24.3%

可以看出基本上很接近25%了其實水皮控場給三星還是比較勉強的,如果不是前段時間10%的傷害削弱,猜想猛攻加刀刃仍然是主流,削弱後轉絕望的水皮的優勢在於作為隊伍的第二群控/點控/去BUFF,其輸出依然很可觀,建議符文2號位速度,4,6百分比攻擊,附加屬性速度>攻擊>體力三號選手風神偷

魔靈召喚競技場四星魔靈控場能力介紹

三號選手 : 風神偷

【六星屬性】

體力 : 7740

攻擊力: 944

防禦力: 516

速度: 105

【評價】

先手能力:★★★★☆

控場能力:★★★★☆

生存能力:★★☆☆☆

輸出能力:★★★★☆

符文需求:★★★★☆

【分析】

首先這個評價是建立在三技能等級>=5的基礎上的,我們不妨來算一筆賬,看看技能滿和不滿有多大差別

條件A:技能等級1;符文:非絕望套

觸發眩暈機率幾率=1-90%^3=27.1%

條件B:技能等級5;符文:非絕望套

觸發眩暈機率幾率=1-70%^3=65.7%

條件C:技能等級5;符文:絕望套

觸發眩暈機率幾率=1-70%^3*75%=74.2%

可以看出技能等級提升後,風神偷的控場能力提升還是非常可觀的,搭配絕望雖然能持續提升10%左右的眩暈機率幾率但是相對於風神偷著脆弱的小身板還是提升速度為先吧,越快出手越好。可以想象搭配風忍等速度隊長後先於對面控制出手的話,暈到2-3個人還是非常理想的開局。風神偷面板攻擊相當高,搭配刀刃符文的話也可以有一定的輸出能力。符文推薦迅速+集中/刀刃,附加屬性速度>暴擊/暴傷/命中>攻擊。

四號選手:火皮埃雷

魔靈召喚競技場四星魔靈控場能力介紹

【六星屬性】

體力 : 11199

攻擊力: 768

防禦力: 461

速度: 103

【評價】

火皮的三技能跟

先手能力:★★★☆☆

控場能力:★★★★☆

生存能力:★★★★☆

輸出能力:★★☆☆☆

符文需求:★★★☆☆

【分析】

首先我們來看火皮的三技能,同樣也是多斷攻擊,但是效果只觸發一次,這意味著在不打絕望的前提下滿技能眩暈機率幾率也只有30%,而打了絕望後可以提升到47.5%

符文選擇上則必須在迅速和絕望中抉擇,考慮到火皮作為火系更為優秀的生存能力(水系單體高爆發相對較少)和其技能傷害加成不高的因素,提高其控場穩定性的重要性更為顯著,多斷攻擊使其對命中的需求不是很高,屬性上可以考慮適當提高抗性。

符文推薦 絕望+祝福/忍耐/集中

以此為基礎,那多段攻擊為什麼有的第一次暈住,有的第二次才暈住呢?原因如下:

A.絕望眩暈特效在技能釋放時已經以25%的機率幾率觸發

B.多段攻擊第一下命中了,眩暈特效顯示在目標身上

C.未命中則判斷下次攻擊是否命中,直至結束

以上是魔靈召喚競技場四星魔靈控場能力介紹,圍剿技能攻略,更多魔靈召喚攻略,請關注開服啦網魔靈召喚專區.

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