《曹操之野望》是一款三國題材卡牌手遊,在傳統卡牌遊戲基礎上對玩點和系統進行優化改革,使玩家可以更輕松的享受Q版三國樂趣。《曹操之野望》根據玩家進行手機遊戲時的碎片時間概念,對遊戲的連貫性做出調整,讓玩家隨時打開遊戲都可以享受最佳遊戲體驗。 想看看威風凜凜的三國第一猛將呂布化身Q版小正太的模樣?沒見過絕世美女貂蟬的萌妹子造型?在《曹操之野望》這些統統不是問題!作為超炫萌系卡牌RPG,《曹操之野望》以家喻戶曉的中國古典名著《三國演義》為背景,結合時下最火爆的卡牌類遊戲形式,使玩家瞬間回到群雄逐鹿,豪傑輩出的三國亂世,而在這亂世烽煙中,不管是忠義無雙關雲長、白馬銀槍趙子龍,還是迷死曹操的大小二喬,統統賣萌來襲,Q到你心動。同時,作為遊戲精髓的卡牌收集系統和超高的紫卡爆率,讓你戰場上猛將如雲,後宮裏佳麗三千,輕松實現全民當高玩,人人做大神的夢想。

曹操之野望布陣技巧介紹 戰魂分類詳解

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曹操之野望布陣技巧介紹 戰魂分類詳解

已知戰魂:

第一類——必備類戰魂:雄霸天下(攻血雙屬性),固若金湯(物魔雙防),天神下凡,壽比南山,勢如破竹/足智多謀,銅牆鐵壁/森羅萬象;此類戰魂可以加成表面戰力,並且其升級所需經驗也是最多的一類。以第三類升級經驗作為標準。具體升級經驗比第三類多出多少,我沒有一級一級測試過,但是感覺大致是第三類戰魂的1.5倍。

第二類——增益類戰魂:鬥破蒼穹/撥雲見日,妙手回春/活氣之源,怒焰滔天/劇毒新星;這一類戰魂不會加成表面戰力,但是運用到合適的武將身上會有多大的效果無需言明大家也懂,特別是前期,其加成傷害甚至不弱於天神下凡。其升級經驗大致是第三類的1.3倍。

第三類——抗性類戰魂:百毒不侵/灼熱之體。這兩類戰魂主要是針對放火,放毒將。其他時候毫無作用。升級所需的經驗也是最低。

相信經過前面三類戰魂的效果說明我並不需要再具體介紹哪個武將用哪個戰魂了。這裡只提醒一下一些大家可能不知道的事情,歡迎補充。

1、鬥破蒼穹對於傷害加血(如劉備,孫權的普通攻擊加血),傷害回血(如馬超,司馬懿普攻回血)是有幫助的。即鬥破蒼穹會加成武將打出的傷害,進而影響加血量或回血量

2、鬥破蒼穹對於法術加血(如純奶爸奶媽,劉備、孫權的怒氣攻擊加血),攻擊回血類武將(如曹操,於禁)的回血效果是沒有加成的。特別是純奶爸奶媽,不要帶鬥破蒼穹。毫無用處。

3、活氣之源對於任何類型的回血都是有效果加成的。注意,是任何類型的回血。不管是傷害加血,傷害回血,攻擊回血,攻擊加血,擊殺回血……都是有加成效果的。

目前版本中,上陣武將可攜帶最多8個戰魂。如果不是大咖,一般是沒有雙屬性魂的。該上的戰魂上了之後,一般來說比較煩亂的就是灼熱之體,劇毒新星,活氣之源三個戰魂的取舍。這三個戰魂,前兩個淺顯易懂,所需經驗也比較少。活氣之源我也介紹過其作用,大家根據自己情況取舍。個人建議,自回血類武將(馬超,司馬,於禁,曹操)可以帶上一個活氣之源。可以增加幾千的吸血量,被回血量。當然如果吳國、群雄仇人比較多,就帶抗性魂。

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