《曹操之野望》是一款三國題材卡牌手遊,在傳統卡牌遊戲基礎上對玩點和系統進行優化改革,使玩家可以更輕松的享受Q版三國樂趣。《曹操之野望》根據玩家進行手機遊戲時的碎片時間概念,對遊戲的連貫性做出調整,讓玩家隨時打開遊戲都可以享受最佳遊戲體驗。 想看看威風凜凜的三國第一猛將呂布化身Q版小正太的模樣?沒見過絕世美女貂蟬的萌妹子造型?在《曹操之野望》這些統統不是問題!作為超炫萌系卡牌RPG,《曹操之野望》以家喻戶曉的中國古典名著《三國演義》為背景,結合時下最火爆的卡牌類遊戲形式,使玩家瞬間回到群雄逐鹿,豪傑輩出的三國亂世,而在這亂世烽煙中,不管是忠義無雙關雲長、白馬銀槍趙子龍,還是迷死曹操的大小二喬,統統賣萌來襲,Q到你心動。同時,作為遊戲精髓的卡牌收集系統和超高的紫卡爆率,讓你戰場上猛將如雲,後宮裏佳麗三千,輕松實現全民當高玩,人人做大神的夢想。

曹操之野望隱藏屬性怎麼樣 加強陣容攻略

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隱藏屬性,一般來講是隱藏的傷害加成,免傷加成,對某國的傷害加成,對某國的減傷加成,暴擊率,暴擊是否有重傷效果加成,抗暴率,閃避率,命中率,格擋率,破擋率…………

這些東西創造了很多不定因素,也是很容易受到大家忽略的一些東西。

我主要強調的是破國,抵國屬性。一個橙二,橙四天賦的表格,很多人納悶為什麼發這個。這就說明很多人根本沒有重視破國,抵國的天賦。破國,抵國的天賦,最低都是5%,並且不分物理傷害還是法術傷害,用對了對手,效果完全不弱於至強覺醒雷霆10,破月10這兩個神覺醒,由此可見其重要性。從與雷霆10,破月10的對比,希望大家可以意識到這些屬性的重要性。

再者就是增傷減傷屬性。這個也是非常重要。利用好了可以讓武將更加犀利,往往也可以決定武將的站位。到後面具體武將再具體分析。

至於其他幾種,淺顯易懂,就不再多加介紹了。

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