《爐石戰記》是一款主打懷舊牌的遊戲,爐石在《魔獸世界》中就是能讓疲憊的人物回到旅店休息的道具,對於魔獸玩家來說,每一個旅店都如同家一樣溫馨。而《爐石戰記》也正是這樣一款呼喚魔獸玩家回家的遊戲,從這一點出發,整個遊戲中處處沈澱著魔獸的回憶。 《爐石戰記》的作為一款卡牌對戰類遊戲,直接承襲了WOWTCG和萬智牌的模式,在技能設計方面,既包含了經典的魔獸技能,又能在其中看到萬智牌的影子。 和WOWTCG一樣,爐石戰記中玩家扮演英雄,擁有30點生命值和一個職業技能,玩家要做的就是將對手英雄的生命值削減到0以下,就可以獲得勝利。進攻則需要依賴各種技能和仆從。和萬智牌等經典的卡牌遊戲的模式相同,兩個玩家依次進行自己的回合,在回合內可以發動職業技能、打出技能卡牌,或者用仆從卡牌召喚仆從進場為自己戰鬥。 在遊戲模式上,《爐石戰記》進行了大膽的革新,目的是加快遊戲速度,降低遊戲門檻。萬智牌傳統的“進攻-阻擋”的防守方主動結算模式改成了進攻方主動模式,在玩家的自己的回合,可以任意為自己的仆從和英雄指定攻擊目標,除非被對方擁有嘲諷技能的仆從阻擋——這種模式讓戰鬥更直觀,更快捷,也鼓勵玩家主動地進行進攻,讓戰鬥變得更加激烈。 綜合來看,《爐石戰記》成功的承載了卡牌遊戲厚重的積澱,同時又進行了變化,使其符合暴雪遊戲“易於上手難於精通”的特點,低門檻,快速上手,能讓沒有卡牌遊戲經驗的玩家也馬上享受到卡牌遊戲的樂趣。

爐石戰記陸服登頂瘋狗機械薩卡組解析

2015-05-30 ⁄ TAG: 爐石戰記 薩滿卡組 玩家卡組

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爐石戰記陸服登頂瘋狗機械薩卡組解析

這次登頂這套瘋狗薩雖然並不是我自己原創,是借鏡的思路,但是從最開始組卡並沒有直接找一套卡組來抄,而是自己一點點組並且微調。說真的是有一定的感情,同時也用起來感覺十分爽快。所以堅持用這套薩滿打了下來。 同時希望各位爐友們也能瞭解到薩滿也可以非常強力,爐石並不存在所謂的隱藏職業。在天梯裡只要能適應環境就能打出好的戰績。

卡組思路

顯而易見的這是一套快攻打臉薩滿,利用超模的機械卡組前期速鋪,堆積場攻打臉,然後利用5費身材爆表的魔能機甲的輸出與大量直傷法術來進行斬殺,往往能在6到8回合解決對手——如果自己手順對面卡手甚至可以4回合斬殺!

很多人就會想:同樣是機械快攻卡組,這套與機械法師相比如何?

筆者覺得這套跟機械法師各有優勢,機械法師之所以強勢,在於躍遷與法師職業卡地精炎術士的超模,同時加上科學家與鏡像這對奧秘的強節奏與安東尼刷火球的一定後期能力。

而這套的優點在於:

1、搶臉能力更加出色,首先法術傷害熔岩爆裂X2加連環爆裂X2加實話武器X2加閃電箭加3把武器提供了大量的直傷,遠高於法師的雙火球寒冰箭,擁有更多的過牆斬殺。

2、動能戰錘在解場與BUFF機械隨從的出色表現,其作用甚至不亞於戰士的小斧頭。

3、魔能機甲在5費時候的誇張場攻,械法之所以不會帶魔能機甲去打,是因為機械法直傷不多,並且搶血能力比這套稍差,可能會導致KEY卡安東尼等被爆或者直傷法術被爆,導致不能斬殺對手。但是這套薩滿之所以可以帶魔能,是因為薩滿並沒有地精炎術士那種超模的卡來進行返場,但是卻擁有大量的直傷法術,與前期搶血能力——打蛋器。這意味著依靠魔能機甲戰鬥回合會被縮短到6到8回合便分出勝負。同時也不怕被爆牌,因為根本用不到那麼多牌,同時直傷夠多,並不擔心被爆幾張直傷卡牌之後不能斬殺。所以這套帶了雙魔能進行搶血是可以行的通的。

組卡思路

快攻卡組往往擁有4張以上的1費隨從以保證前期1費能夠有人站場,因此筆者1費自然選用齒輪大師與發條侏儒,加了一張馬雲是為了提供5張1費隨從保證1費有怪下,而馬雲後期摸到就當1個1費打2的傷害,也不是很虧,只加1張是因為卡位以及2張馬雲往往會在4到5費虧中期能力的現象。

2費自然是躍遷、打蛋、王阿姨的組合,保證搶血能力,王阿姨為快攻卡組提供輸出屏障的能力有目共睹。只拿一張火舌,是因為這套並不是靠大量雜毛小兵鋪場來提供場攻,不能利用火舌來進行以小換大的隨從交換。火舌往往是用來打傷害,配合吵吵跟打蛋器,1張足夠。

3費動能戰錘則是解場保護隨從BUFF隨從,這套薩滿前期搶血還是很依靠隨從的,而動能戰錘的優秀則是在於3費打3解場十分好用,避免了隨從解場造成場攻減少。BUFF隨從能力也是出眾。3費蜘蛛坦克也是比麥田實在的多。

4費最強中立隨從收割機不解釋。

5費賽布、自殺錘與兩張魔能提供在前期怪被解的差不多的情況下的中期能力。同時賽布有效防止對面清場並且壓制對手跳硬幣,壓制對手董大師十分出色。

沒有帶6費以上的隨從甚至火爹也不帶,是因為火爹往往作為返場手段,而這套卡組並不求返場,前期鋪不起來搶不到血已經輸,前期鋪起來並且搶血後期法傷法術直接帶走,並不要返場的火爹。火爹往往只能提供3點輸出,並不適合。XIXO在最近的比賽中也用過類似的打臉薩滿,而且帶了4費的薩滿新火人,但是筆者自己試用過感覺差強人意,過載非常影響5費魔能登場,所以並咩有加入4費新火人。

對陣思路

前期自然找低費隨從鋪場,找躍遷、王師傅、王阿姨、打蛋器、發條侏儒、動能戰錘。利用1費隨從的交換為打蛋器跟躍遷提供生存輸出環境。然後搶血。動能戰錘解場優先於打臉,因為搶血還是非常靠隨從,這點很關鍵。4、′5費左右會有牆,這時候要考慮直傷是過強還是留著斬殺,如果有值得保的隨從,並且不想浪費輸出可以用熔岩爆裂等來解董大師的場子。

如果場上隨從不值得保,那麼直傷留作斬殺。魔能機甲應該是越早下越好,對方抽到硬解跟王牌幾率更低,給對手壓力更大。可以說中期基本上就依賴於魔能打輸出。到了5費之後就祈禱來直傷法術並且搖出法強圖騰斬殺對手吧。

幾個實用的小技巧:發條侏儒給的換血零件配合石化武器與火舌來造大屁股的隨從,影藏打蛋器與魔能機甲可以給予對面相當大的壓力。想要動能戰錘BUFF隨從的時候注意攻擊與隨從入場循序,並不一定要動能戰錘BUFF給打蛋器,往往先打出這BUFF的2點傷害更為靠譜。回收零件回收王阿姨火舌與洛歐塞布會有驚喜。

對陣夯卡組的優劣情況

最大優勢對局:手牌術士——大量過牆法術跟前期搶血能力導致大王術士往往會被快速搶死,就算架牆也會死於15點以上爆發的直傷。往往只用注意防下4費AOE,在下回合不能斬殺的情況下稍稍控血(往往以不能雙駕融合為準)基本上就能去的勝利,毫不誇張勝率在8成左右。

優勢對局:咆哮德 中速獵 對陣小德優勢道理等同機械法,而且這套前期搶血能力更勝機械法,小德往往會死得更快。前期注意防下130,老路砸、橫掃就行。當然第十職業天胡小德當我沒說。 對陣中速獵人優勢在於比他速度快,類似的快攻卡組往往是速度快的有優勢。

小優勢對局:T7、機械法 對陣T7之所以敢說小優勢在於有王阿姨這堵牆,並且搶血跟爆發能力高於T7,T7如果不管場面是搶不過這套薩滿的。想贏T7勇敢的對槍血就好了 機械法則是因為現在機械法大量降速,不帶科學家跟鏡像,往往前期場面搶不過有動能戰錘的我們。而魔能也是機械法拿命去解的存在(冰凍零件當我沒說)並且我們速度比機械法快。在他刷火球之前就能分出勝負,因此機械法有大量卡手廢卡:安東尼、砰砰博士等(這裡說博士廢是因為往往輪不到他上場)。注意保證自己場攻情況下不給機械法留機械就行。不過最近因為動物園跟奴隸戰強勢。機械法越來越少。

均勢對局:奴隸戰、刀油賊、防戰。 奴隸主戰士是樓主人文當今環境下第一的卡組,敢說均勢是因為如果奴隸主前期沒有2費斧頭很難在我們面前苟住,並且等到8費有COMBO的時候往往就能帶走對面了。而且我們的斬殺線很難估算,難防。勝負主要看對面解場能力。另外個人覺得對陣戰士的時候起手吵吵機器人優先級高於躍遷與打蛋器,收割機優先於蜘蛛坦克。 刀油賊跟防戰同理,主要看對面能不能解的過來。因此能夠封住戰士主要解場手段的吵吵非常重要。

劣勢對局:動物園、牧師 對陣動物園這套是有小劣勢的,因為這套比較依靠前期隨從站場搶血,而動物園恰恰是前期搶場面最強的卡組。因此對陣動物園要盡量想辦法找低費去強場面,只有一張的大地動擊也十分關鍵。當場面可能失控的時候就要拼了命去打臉求斬殺。 對陣牧師劣勢是因為牧師苟活解場能力最強(拐、臟、坑等)而且AOE強大,很容易清場。並且前期328很容易單防。 索性牧師數量並不多。

卡組跟大致的思路已經發表完畢,使用幾局你就會發現這套卡組真的好用。而且當魔能踹人的時候的爆炸感和大量法術糊臉十分有快感。而且這套卡組只有3張紫卡,並且沒有一張黑石山的卡牌,算一套很廉價的套牌並沒有入手難度。歡迎討論與調戲,麼麼噠。

爐石戰記陸服登頂瘋狗機械薩卡組解析

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責任編輯【威爾】

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