《魔靈召喚:天空之役-Summoners War: Sky Arena》是一款采用了手遊最高水準遊戲畫質的全3D角色扮演遊戲,玩家可以在遊戲中收集育成各種怪獸,然後攻略各種迷宮。 《魔靈召喚:天空之役-Summoners War: Sky Arena》收錄了超過3000種怪獸,30多種戰鬥關卡,以及超強力神殿Boss等豐富內容。 作為遊戲的亮點之一,玩家可以構建自己的幻想空間“天空之島”。在這裏,可以建設相關的設施,培育並強化自己的怪獸。 《魔靈召喚:天空之役-Summoners War: Sky Arena》支持原生中文,玩家不需要擔心語言障礙,有興趣的朋友不妨下載來試玩一下。 遊戲集成了Com2uS引以為豪的社交模式,建造設施之余仍然可以與其他玩家進行多種互動,同時建造的設施還可以提升魔靈戰鬥力,增加遊戲可玩性。整體看來遊戲穩紮穩打,多種流行元素結合,遊戲喜好不同的玩家可以在這款遊戲裏找到相同的樂趣。 《魔靈召喚:天空之役-Summoners War: Sky Arena》采用全3D畫面。各種場景和魔靈讓人耳目一新,魔靈的技能特效也豐富多樣。遊戲畫風偏向於東方系,各類角色設計符合東方審美觀。遊戲音樂很韓國。一場戰鬥下來,BGM可以聽到各類傳奇RPG大作的影子,爽快無比。 前面說到《魔靈召喚:天空之役-Summoners War: Sky Arena》穩紮穩打,這也是對整個遊戲性的一種肯定。在遊戲中完成各類任務即可獲得大量的水晶——抽出個角色派上戰場,不夠強?吃了別人或裝備符文來強化自己,繼續挑戰下一個戰場!本作的符文系統頗有新意,能夠把常見的功能做到獨特,也算是一種新穎。   到底好不好玩?對於一些“高玩”來說,多少會有些無聊,不過如果你有朋友,就一定會在這款遊戲中找到樂趣。即使對玩了足夠多的有機遊戲玩家來說,《魔靈召喚:天空之役-Summoners War: Sky Arena》也會吸引你。 《魔靈召喚:天空之役-Summoners War: Sky Arena》主打魔靈收集和pvp戰鬥,看起來平凡無奇的遊戲模式在這裏似乎有一種新的體驗。較為簡單的玩法也可以讓各類玩家快速上手,不過易上手難精通也是所有網絡遊戲的特點,至於遊戲體驗是否令玩家滿意,也需要各位親手操作才能做出判斷。

魔靈召喚抽寶寶攻略 抽卡技巧解析

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魔靈召喚抽寶寶攻略,抽卡技巧解析,寶寶培養攻略,還不瞭解的玩家趕緊一起來看看吧,今天的精彩攻略不容錯過,希望可以幫到各位玩家。

魔靈召喚抽寶寶攻略 抽卡技巧解析

先說說我自己,差不多幾個胎生5寶寶,基本上都是重點培養。花費了不少錢。我不是炫耀或者虛榮。前一陣子也是羨慕別人有瓦爾,所以衝動抽了200抽,除了一些已經有了的4星,一個5都沒有(臉黑吧,沒辦法)。後來看看自己的寶寶,還有些許沒有培養,所以決定放棄抽寶寶,轉而好好研究已經有的4星,以及準備培養一些3星的寶寶。

抽卡是一種讓人上癮的「玩具」每個人都期待自己能抽到牛逼的寶寶。我只能說請各位玩家慢慢改變自己的心態(針對喜歡抽寶寶並且投入錢的玩家們)玩好現有的寶寶,好好培養,研究研究才是這個遊戲的精髓。我花了不少錢明白抽寶寶只不過是遊戲公司吃錢的手段。幾率可以這麼說:4星大體紀律1/10-1/15;5星1/100-5/100不等,請不要將1/100*100去算,不是抽100一百次就肯定會有胎5,那絕對是給遊戲公司送錢(除非你有錢沒地方花,或者急著體會眾人崇拜的感覺

說抽寶寶吧

1.現在很多人開始說抽寶寶和自身的名字有關系

我只能說臉的問題

2.抽寶寶與頻道或多或少有點關系,根據我自身的經歷 已經抽寶寶的經驗。

我只能說還是看臉

3.抽寶寶 75鑽和神秘哪一個更好:之前有貼說過 75鑽的機率幾率要稍微大於神秘(商店的神秘,並非地下城出的)我自己也有體會,眾多5星中只有火神秘是卷軸出的,其他都是鑽出的,關於那些一抽就中的臉神們,我也要膜拜。

4.總的來說,不需要特意去追求抽寶寶。運氣好,它就降臨。反之,花在多錢也不會有。調整好心態,做好抽到狗糧準備。

5.抽到的狗糧也不需要急著直接餵了,胎3晉升4星比胎2上4省了很多時間和體力。先上4再餵了也不錯的。

補充一點:大部分玩家喜歡跟風。所以在各個頻道充斥著求什麼什麼副本的喊話,這可能是大部分國人都會這麼做,我也不例外。但是大家可能忽略了這個遊戲裡這麼多不同系的寶寶存在的意義了。本個寶寶可能都有其本身的價值。根據自己已有的寶寶,一邊收獲,一邊搭配,再去看需求什麼位置,什麼定義的寶寶。

接下來說一下自己培養寶寶的心得吧。

1.大部分問的都是jjc攻守陣容,地下城陣容。我的回答各有不同,有時候會回答個人對一些寶寶的看法,有時候會告訴大家一些常見的陣容。

關於陣容問題:1.現在的jjc 多數是速度為主(高分段)(所以很多人向往有一只水精靈當隊長。這一點不可否認,水精靈的作用非常打,攻守兼備。)

陣容搭配:

進攻:隊長,常配一些加速度的隊長寶寶或者一些加傷害的寶寶。在進攻方面,如果靠磨血來和對面決一死戰,那麼基本上沒有勝算,所以這兩種隊長還是蠻重要的。(速度隊長-高分,攻擊隊長-高分一下)

主要輸出:這一類型的寶寶大多都帶有強力的技能已經自帶的高攻擊成長性。如之前流行的風醜,水皮,風惡魔等等。技能的傷害加上附文的加成決定一回合能帶走對面寶寶多少血量,所以在自己配對寶寶的時候。沒有當下流行的寶寶是,可以在圖鑑裡面,或者自己手中已有的寶寶當中尋找攻擊基礎高,並且技能屬於高傷害類型的寶寶。

2號輸出/空場:一只輸出寶寶在jjc通分段肯定是不夠的,所以我們就要尋找第二支。同時也可以當作空場來填補這個位置。主選寶寶都是一些技能帶有眩暈的寶寶,或者群功技能+絕望附文,寶寶技能方面需要打擊次數較多的寶寶。

輔助位/3號輸出:我提議是選一支輔助的寶寶,jjc3只輸出或許可以打的很爽,可是上分已經面對對方有一些較肉的寶寶時,輔助的重要性就突出了。在選擇方面,技能當中有2個輔助技能(加攻擊/速度/爆擊/防禦/攻擊條/破甲/減攻擊條/減速/降低命中率)的優先,有一個輔助技能的也可以。當下流行的:水女巫,風仙子,風老鷹,火地獄犬 等等(大家可以看圖鑑)

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