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iPhone 6s如果配備Taptic Engine會怎樣?

2015-05-31 ⁄ TAG: iPhone iPhone 6s Taptic Engine

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iPhone 6s如果配備Taptic Engine會怎樣?


  Apple Watch 上的 Taptic Engine 技術能夠準確再現點擊、觸碰以及其他觸覺效果,有效地創建了一種引人關注的用戶體驗。蘋果的 Taptic Engine 其實就是觸覺用戶界面技術的一個帶有商標的版本,它作為橋梁嫁接了數字-實體之間的差異。利用振動電機,即蘋果所說的線性致動器,像Apple Watch 這樣的設備就能夠生成觸覺回饋。 

  在 Apple Watch 中,Taptic Engine 是設備通知系統的中繼,強化聲音提醒,給用戶帶來一個豐富的感官體驗。讓人印象深刻的是,蘋果緊密集成了這項技術,給用戶帶來了非常自然的感覺,幾十年前的觸覺回饋系統是沒法完成這樣的壯舉的。

  通過提供情景振動回饋,蘋果能夠复制點擊或者心跳,帶來一種細致而微妙的使用體驗。如果將這些和蘋果 Apple Watch 的數位表冠結合起來,你會發現效果更佳明顯。

  Taptic Engine 還能與來自 Apple Watch 揚聲器的音頻回饋協作,給用戶帶來更強的觸覺回饋體驗。

  比如 iPhone 橡皮筋技術相似的用戶界面特性,當頁面滑出螢幕的範圍時,頁面會自動反彈。在 Apple Watch 上,旋轉表冠輸入時,旋轉過文本框的頂部或者底部邊緣後響應就沒有那麼明顯了,當到了轉折點之後用戶界面就會反彈讓螢幕上的內容返回到正常的檢視狀態。 Taptic Engine 的回饋則進一步強化我們在螢幕上能看到的內容,這種感覺就好像在你的手腕上彈撥橡皮筋。

  將這種觸覺回饋技術使用到目前已經發展成熟的 iOS 設備,不僅能夠讓蘋果便攜設備的一致性更高,而且能讓這些設備的用戶獲得前所未有的用戶體驗。

iPhone 6s如果配備Taptic Engine會怎樣?

  假設 iPhone 和 iPad 能夠复制 Apple Watch 的橡皮筋效果,你能夠想象在大螢幕設備上的使用場景嗎。通過指紋而非手腕,用戶將能夠更好地區別振動的席位差別,這也能為專屬 iOS 的觸覺語言打開一扇新的大門。蘋果的手持設備中或許可以嵌入一個或多個 Taptic Engine,它們在機身內相對排列,創造更具深度的、更吸引人的響應方式。

  從 90 年代的任天堂 64 Rumble Pak 到微軟的 Force Feedback,遊戲開發商都希望能夠給玩家提供一種更身歷其境和真實的體驗。蘋果的Taptic Engine 在 iPhone 和 iPad 中能夠發揮同樣的作用,提供被從以前的技術中移除的離散的、準確的遊戲內回饋。

  此前早有消息表示 Taptic Engine 將會出現在新一代 iPhone 6s 設備,不過目前我們還不知道在這些手持設備上,蘋果具體會如何整合這些技術。蘋果可能會只是按比例放大 Taptic Engine——有些用戶反映 Apple Watch 上的震動回饋太微弱——但是在手持設備的大機上,蘋果或許可以進步優化,讓它在安裝位置、大小以及 iOS 響應方面達到最理想的狀態。

  不管怎麼說,如果蘋果能夠將 Taptic Engine 正確運用到強大的 iOS 用戶界面和用戶體驗性能之中,那麼系統和設備將能夠獲益良多。

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